What if you`re right, and they`re wrong
Первым изображением серии было изображение с мандаринами, по мотивам постера с рыбками из фильма "Fargo", где масса рыбок одного цвета окружают рыбку другого цвета ("What if you`re right, and they`re wrong"). Когда я прорабатывал картинку с мандаринами, меня увлекла идея выражения простой мысли, фразы или цитаты ярким визуальным образом: иногда совсем не сопоставимым, иногда совершенно очевидным. Хотя картинки и фразы кажутся простыми, не все идеи дались легко, поиск нужной фразы или формулировки порой требовал времени больше чем моделинг или работа с материалами: например, идея с колесами сформировалась быстро, а вот насчет фразы
"Be effective" на фоне батареек я сомневаюсь и сейчас:)
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
Don`t be alone
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
Don't be afraid to be yourself
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
There is enough space in this world for everyone
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
Be effective
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
You don't need any magic, just use your brain
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
In a world full of copies, be an original
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
Take the initiative
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
Be delicate in any case
MAYA | 3ds max | Substance painter | Corona
Работая над этим проектом, я решал сразу несколько задач по моделированию и визуализации.В конце 2019 года я начал изучать MAYA, до этого много лет работал только в 3ds max. Для поставленной задачи моделировать объекты я решил только в MAYA, это позволило мне лучше изучить возможности программы и закрепить приобретенные навыки. Всю визуализацию и сборку сцен я делал в 3ds max, за качество хаотично разбросанных объектов спасибо TyFlow - этот плагин работает стабильно и логично по сравнению со встроенным Mass FX. В качестве рендер - движка я использовал Corona-render: для работы над материалами и светом, на мой взгляд, это самый дружелюбный движок. Некоторые объекты требовали более тонкой проработки материалов, для этого я использовал Substance painter. Эту программу я начал применять, когда понял, что средствами 3ds max и PH я трачу на материал слишком много времени, а результат меня не устраивает. Substance painter- отличный софт для создания сложных и реалистичных материалов.
Ссылка на архив со всеми изображениями
Thank you for watching